# 《阿拉德之怒》装备成长、活动与充值方案

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## 一、经营重点

围绕玩家的装备培养需求设计活动和充值内容，形成“装备目标 → 副本与任务 → 积累或补齐材料 → 完成培养”的循环。优先推出定向材料补给、成长月卡与锻造主题周，首充改为成长材料导向，外观与公会纪念保留为次要方案。

以下均为策划建议；录屏只代表现有页面参考，不代表新活动或商品已实现。人民币价格为测试起点，奖励数量须按正式服产出、兑换与渠道售价核算。

## 二、录屏依据

38.63 秒录屏覆盖装备栏和锻冶界面。已见强化、增幅、附魔卡、宝珠镶嵌、铭文、洗练等入口；展开的强化页显示当前 +13、目标 +14 的属性预览，以及使用材料、使用强化券和强化保护券选项。

录屏未展示强化完成结果。强化券页的“不损坏或降级”提示不等于必定成功；成功率、各材料名称、券的适用范围、绑定规则及正式服产出需以实际配置确认。

[![装备栏：穿戴装备与背包，角色名已遮挡](arad-assets/video-equipment-inventory.jpg)](arad-assets/video-equipment-inventory.jpg)

[![材料强化：属性预览、材料与保护券选项](arad-assets/video-forge-materials.jpg)](arad-assets/video-forge-materials.jpg)

[![强化券：保护提示不等于必定成功](arad-assets/video-forge-coupon.jpg)](arad-assets/video-forge-coupon.jpg)

## 三、三项重点方案

### 定向材料补给

**新增策划建议 · 第一批 · 建议 18 元 / 周**

让玩家围绕当前装备目标选择需要的材料，减少通用礼包里用不上的内容。

- **参与方式：**选择强化或附魔等养成方向，查看对应材料与免费获取来源；按自身需求决定是否购买。
- **购买理由：**购买内容与当前装备目标直接对应，资源用途和数量清楚。
- **实际付费权益：**18 元测试周包：从已核实的材料组合中自选一份，购买后一次到账；建议账号每周限一份。
- **免费参与路径：**日常副本与任务保留常规材料产出，购买不影响基础任务与奖励领取。

**实际落地办法：**

1. 首轮只配置强化、附魔两类组合；开发前核实道具、绑定规则及周重置时间。
2. 数量按正式服日常产出核算，与首充、月卡合并检查总投放，避免同一材料多处超量发放。

**开发范围：**少量开发：材料组合自选；复用商城订单、限购与奖励发放。


### 装备成长月卡

**新增策划建议 · 第一批 · 建议 30 元 / 30 天**

给持续参与日常的玩家提供稳定、可预期的绑定养成资源。

- **参与方式：**正常参加日常任务和地下城；权益页展示每日材料、有效期与已发放记录。
- **购买理由：**长期装备培养需要连续资源，玩家可以提前了解整期实际能获得的材料。
- **实际付费权益：**30 元测试月卡：30 天按日发放固定绑定养成材料；续购延长有效期，不重复计算同一天权益。
- **免费参与路径：**原有副本、任务和免费奖励正常开放；已生效日权益漏登录通过邮件补发。

**实际落地办法：**

1. 先确定一种通用绑定材料为主奖励，列明每日与整期数量；本版不把新增背包系统作为前提。
2. 复用发放账本处理漏领与续购；按账号、权益日期去重，避免重复发放。

**开发范围：**优先复用现有月卡与邮件；需要补齐权益天数、发放记录及领取展示。


### 锻造主题周

**新增策划建议 · 第一批活动 · 7 天活动 · 补给沿用周包**

用已有副本、材料收集和装备培养行为组织一周主题，给日常刷图一个明确目标。

- **参与方式：**活动持续 7 天，完成指定副本、收集材料及累计培养操作任务，积累进度领取阶段奖励。
- **购买理由：**先通过玩法获得成长资源；有额外材料需求的玩家可选购同一份定向周补给。
- **实际付费权益：**不另外增加同内容收费包。可选补给沿用 18 元周包及同一限购次数，不能从两个入口重复购买。
- **免费参与路径：**阶段奖励按任务进度领取，不要求付费或强化成功；不使用付费金额排行。

**实际落地办法：**

1. 三类任务只记录通关、材料收集和培养操作，不要求达成指定强化等级，规则与进度口径事先公示。
2. 副本结算与材料收集按唯一记录计数；奖励按活动、账号、阶段去重，活动末尾保留补领说明。

**开发范围：**少量开发：已有副本与培养行为计数、阶段进度、一次性领奖。


## 四、充值结构

| 商品 / 活动 | 测试建议价 | 权益与限制 | 顺序 |
| --- | --- | --- | --- |
| 新服成长首充 | 6 元 | 固定绑定成长材料；账号一次 | 第一批 |
| 定向材料补给 | 18 元 / 周 | 自选一份固定材料组合；账号每周限一份 | 第一批 |
| 装备成长月卡 | 30 元 / 30 天 | 按日固定绑定养成材料；续购延长天数 | 第一批 |
| 锻造主题周 | 免费参与 | 阶段奖励独立领取；可选同一周包，共用限购 | 首轮活动 |
| 装备成长战令 | 68 元 / 28 天 | 绑定材料为主；奖励轨与补领能力待确认 | 后续评估 |

价格均为测试起点，未验证为最优定价。材料数量按正式服免费产出核算，与首充、月卡、周包合并检查总投放。锻造主题周不另设同内容收费包，不跨入口重复计算周包限购。

### 新服成长首充

**新增策划建议 · 第一批 · 建议 6 元 / 账号一次**

首个地下城通关后提供可关闭的成长首充入口，优先展示固定绑定材料的用途。

- **参与方式：**完成首个副本、首次培养和首次组队试炼，免费节点奖励独立领取。
- **购买理由：**刚体验装备培养，能够理解购买材料的具体用途。
- **实际付费权益：**6 元测试首充：本职业可用的固定绑定成长材料，购买即到账，账号限一次；清单确认后再宣传。
- **免费参与路径：**试炼与基础奖励正常开放，购买不锁定试炼进度。

**实际落地办法：**

1. 使用已有首充与升级奖励入口，按职业核对材料可用性，购买前展示完整清单。
2. 首个副本结束后再展示可关闭的提示；订单去重，异常订单可查询补发。

**开发范围：**复用首充、升级奖励与固定商品配置，不增加职业外观预览开发。


### 装备成长战令

**新增策划建议 · 后续评估 · 建议 68 元 / 28 天**

保留赛季战令思路，将奖励重点改为绑定养成材料；双轨、补领和周期结算未确认前，不列为首批上线前提。

- **参与方式：**副本通关、组队与周委托累积经验，提前查看免费和进阶奖励。
- **购买理由：**长期培养目标与阶段资源明确，后购买能够补领已达等级奖励。
- **实际付费权益：**68 元 / 28 天为测试建议；进阶轨以固定绑定材料为主，明确完整奖励、期限和补领规则。
- **免费参与路径：**免费轨保留基础成长；任务进度不要求购买。

**实际落地办法：**

1. 先确认传奇之路能否复用奖励轨与进度；若需新增完整赛季系统，推迟上线。
2. 上线前验收跨天进度、后买补领、结束发放及资源总量，奖励清单不写未实现权益。

**开发范围：**后续评估：仅在现有奖励轨可复用时排期；完整新赛季系统不纳入本轮少量开发。


### 保留的次要方案

- **职业外观工坊：**原建议整套 98 元、武器单件 38 元。先复用现成商品，核对美术成本；新增染色、预览和补差能力后续评估。
- **周末公会共斗：**优先复用已有公会副本与奖励。38 元 / 主题的个人纪念组合作原测试建议，需确认有可交付素材；个人购买不影响其他成员领奖。
- 新主题 Boss、新外观系统和完整新赛季系统不纳入本轮少量开发范围。

## 五、上线节奏

1. **配置准备：**核对材料、免费来源、日常产出、绑定范围、限购与价格，确认商品与账号归属。
2. **第一批商品：**成长首充、定向材料补给和装备成长月卡，先验收支付、发放、续购与异常订单处理。
3. **首轮活动：**锻造主题周复用副本和培养行为，启用任务进度与阶段领奖；周包跨入口共用限购。
4. **后续评估：**确认奖励轨和补领能力后再排期战令；有现成素材时轮换外观与公会商品。

## 六、少量开发需求与验收

| 能力 | 实际开发内容 | 关键验收 |
| --- | --- | --- |
| 材料自选 | 从已配置固定组合中选一份，复用现有商品发放 | 选择与订单一致；重复回调不重发；跨入口限购一致 |
| 月卡权益 | 复用月卡与邮件，补齐权益日期、发放记录和展示 | 续购正确延长；漏登录可补发；同账号同日不重发 |
| 活动进度 | 对已有通关、收集与培养行为计数 | 事件不重复累计；成功与失败口径明确；跨天进度正确 |
| 阶段领奖 | 按活动、账号、阶段记录领取 | 免费奖励独立；重复点击不重发；到期状态清楚 |

页面保留三项游戏测试问题：大区弹窗秒关、攻略无法打开或正文空白、转职页面大面积空白。完整证据与验收见开服策划案及网页“测试问题”。本次交付是策划网页与文档，游戏客户端、服务端实现另列需求。

## 七、如何判断效果

- **首次购买：**购买人数 / 看过对应商品的去重玩家数，按相同批次观察。
- **复购：**首购后 7 天内完成第二次有效付款的人数 / 已完整观察 7 天的首购人数；单独看周包复购与月卡续购。
- **玩法：**主题周参与率、任务完成、下周回流与留存。
- **资源：**首充、周包、月卡等合并投放，观察装备进度和材料价格变化。
- **经营：**同批次 7 日收入扣除退款与渠道分成，再核对税费、获客、开发、美术、服务器和客服成本。

可行时对入口展示做账号随机分组，提前约定观察窗口；样本不足不宣称收益提升。退款、留存或材料经济异常时，先检查权益与投放。

## 八、如何自行修改

- 改文字：直接修改对应标题、段落、列表或表格；增删整段即可调整方案。
- 改图片：图片放入 `arad-assets`，保留 `[![说明](图片路径)](图片路径)`，便于点击查看原图。
- 同步网页：Markdown 与 HTML 需要手动分别同步。网页正文与导图共用 `arad-opening-mindmap.html` 内的 `modules` 数据，图鉴使用 `galleryItems` 数据。
- 价格、数量、绑定规则和开发状态调整时，同时更新网页与三份 Markdown，避免版本口径不一致。
